


在最近《(GTA6)》已確認(rèn)將在2025年秋季發(fā)售,同時一位分析師根據(jù)現(xiàn)狀發(fā)布了2025年游戲市場專題報告,預(yù)測了包括《GTA6》在內(nèi)的多款游戲及廠商等,并強調(diào)了這款游戲?qū)τ螒蚴袌龅膹姶笥绊?。他在報告中表示:Take-Two可能會將《GTA6》的價格定在80-100美元之間,這將打破游戲行業(yè)的“價格壁壘”,也意味著其他公司可能會效仿并提高其軟件的價格,從而推動游戲行業(yè)整體的經(jīng)濟增長,甚至這次定價將成為游戲行業(yè)的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。報告中還提到,目前游戲行業(yè)整體的增長是停滯的,從2011年到2021年的10年間,游戲行業(yè)支出從800億美元增加到2000億美元。而收入增長持續(xù)平淡,眾多投資也出于規(guī)避風(fēng)險的理由而停滯。但另一方面,PC游戲市場銷量卻在增加,原因是它們“與主機生態(tài)系統(tǒng)相比具有多種優(yōu)勢”。更多內(nèi)容: