

頑皮狗作為索尼的旗艦第一方工作室,憑借多年的成功作品建立了堅實的聲譽。然而,隨著游戲開發(fā)成本的劇增,頑皮狗的共同創(chuàng)始人AndrewGavin表示,選擇將公司出售給索尼是一個正確的決定,這一交易確保了工作室的長期發(fā)展。AndrewGavin在LinkedIn上回顧了這段歷史,指出80年代的游戲開發(fā)成本僅需約50,000美元,但到了90年代《CrashBandicoot》期間,這一數(shù)字已超過百萬美元。而到了《JakandDaxter》,成本更飆升至1,500萬美元,導致工作室無法自行負擔創(chuàng)新開發(fā)所需的資金與資源。頑皮狗的成功不僅是游戲質量的體現(xiàn),更展現(xiàn)了索尼的支持如何助力其在AAA游戲市場中穩(wěn)步成長。根據(jù)估算,2001年Sony收購頑皮狗的交易價格在5,000萬至2億美元之間,這一不僅解決了當時的資金挑戰(zhàn),也為工作室后續(xù)的《TheLastofUs》和《Uncharted》等經(jīng)典作品奠定基礎。AndrewGavin認為,這一收購是對雙方皆有利的選擇,也反映了過去二十年AAA游戲市場面臨的普遍挑戰(zhàn)。頑皮狗的存續(xù)與創(chuàng)新,正是這一決定的最佳證明。不過隨著新作《星際:異端先知》DEI和女主角演員的問題,頑皮狗可能將面臨更嚴峻的挑戰(zhàn)。