

《》發(fā)行已有一月多,發(fā)售后更是在三天內(nèi)就銷量超過100萬套。雖然剛發(fā)售時出現(xiàn)了許多問題,但開發(fā)團(tuán)隊都一一將問題解決了,最佳開發(fā)團(tuán)隊更是表示將會把刪除的內(nèi)容重新加入到游戲之中。GSCGameWorld的執(zhí)行總裁IevgenGrygorovych和創(chuàng)意總監(jiān)MariaGrygorovych表示,團(tuán)隊希望與玩家社群建立更深入的溝通,更好地理解玩家的需求,以此支持游戲的持續(xù)成功和的項目。他們認(rèn)為,這種不僅能強(qiáng)化團(tuán)隊,還有助于將烏克蘭打造為游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者。隨著《潛行者2:切爾諾貝利之心》的成功,GSC計劃推出至少兩個擴(kuò)展包和多人游戲模式。他們相信,這些成就不僅加強(qiáng)了開發(fā)團(tuán)隊,還可能幫助烏克蘭在全球游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地,類似于CDPR通過《巫師》系列為對波蘭游戲行業(yè)的推動那樣。更多內(nèi)容: