看黃色的軟件:硬朗美學(xué):GEFORCE RTX 5070 SOLID OC評(píng)測(cè)

前言
前段時(shí)間NVIDIA在農(nóng)歷新年假期之際推出了RTX 5090 D以及RTX 5080這兩張高端顯卡來(lái)為國(guó)內(nèi)的高端玩家慶祝新春,但始終90D/80系列都是旗艦級(jí)的產(chǎn)品定位,對(duì)于普通玩家而言其價(jià)格門(mén)檻還是相當(dāng)高的。而為了滿足中高端玩家的迫切升級(jí)需求,時(shí)隔不久,NVIDIA正式推出了GeForce RTX 5070,我們游俠硬件組也是十分榮幸收到了一張來(lái)自索泰GEFORCE RTX 5070 SOLID OC,一起看看其性能表現(xiàn)吧。
外觀展示
ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC顯卡的這次新設(shè)計(jì)充滿了力量感,外觀上采用了極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,線條干凈利落,并沒(méi)有沒(méi)有多余的裝飾,而硬朗的線條和獨(dú)特的柵條元素則能感受到它的與眾不同,給人感覺(jué)整體顯得非常大氣。同方向的柵條整齊排列,形成富有規(guī)律的幾何圖案,有種簡(jiǎn)潔而有序的韻律美。同時(shí),多個(gè)方向的柵條交錯(cuò)排列,營(yíng)造出豐富的層次感,進(jìn)一步增強(qiáng)了顯卡的立體感和視覺(jué)沖擊力。
ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC這次升級(jí)了ICESTORM 2.0散熱系統(tǒng),散熱效果更上一層樓。散熱系統(tǒng)的亮點(diǎn)是它的環(huán)刃風(fēng)扇,用了新型高強(qiáng)度材料,還加了環(huán)形導(dǎo)流風(fēng)罩。風(fēng)扇葉片也重新設(shè)計(jì)過(guò),更結(jié)實(shí)耐用還減少了噪音,風(fēng)量和風(fēng)壓大大增強(qiáng)。另外,顯卡還用了貫穿式散熱設(shè)計(jì),風(fēng)扇的氣流可以直接穿透散熱鰭片,形成一個(gè)立體的散熱風(fēng)道,搭配超密集合金鰭片讓整體散熱效果更為出色。
ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC采用了雙槽設(shè)計(jì),尺寸為305mm x 117mm x 43mm,整體外觀協(xié)調(diào)且修長(zhǎng)。得益于其纖薄的體積,符合NVIDIA SFF READY標(biāo)準(zhǔn),能夠輕松適配市面各種機(jī)箱環(huán)境,滿足不同玩家的裝機(jī)需求。
這款還顯卡采用了ATX 3.1規(guī)范的12V-2x6電源接口,并進(jìn)行了反向設(shè)計(jì),相比之前的接口插拔會(huì)更加順手,給玩家們省去了不少麻煩。同時(shí)接口部分還用了鍍金工藝,讓導(dǎo)電性能更好的同時(shí),還能有效防止氧化和腐蝕,耐用性大大提升,有效延長(zhǎng)了顯卡的使用壽命。
顯卡的金屬背板同樣經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì),采用高強(qiáng)度合金材料鑄形而成。它不僅顯著增強(qiáng)了顯卡的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,還能輔助散熱,有效提升了靜電防護(hù)能力,為顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行提供了多方位的保障。
DLSS 4多幀生成以及Reflex 2技術(shù)
本次RTX 50系游戲GPU搭載了NVIDIA最新銳的Blackwell架構(gòu),除了底層架構(gòu)的革新之外,最讓玩家們關(guān)注的就是DLSS 4 技術(shù)。DLSS 4的核心在于其多幀生成功能,這一技術(shù)相比前代有了顯著提升。在RTX 40系列上,DLSS 3依賴硬件光流加速器來(lái)生成額外的幀,而DLSS 4則采用了全新的幀生成模型,完全通過(guò)AI模型替代了硬件光流加速器來(lái)計(jì)算光流場(chǎng)。這種創(chuàng)新不僅提高了幀生成的效率,還顯著降低了顯存占用,使得顯卡在高負(fù)載場(chǎng)景下能夠更高效地運(yùn)行。
RTX 50 系顯卡還有一個(gè)最為關(guān)鍵的NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)。對(duì)熱愛(ài)FPS游戲的玩家來(lái)說(shuō)很有幫助。該技術(shù)引入了 Frame Warp,它能將最新的鼠標(biāo)輸入指令同步至渲染幀,在渲染幀被發(fā)送到顯示器前,及時(shí)獲取最新鼠標(biāo)信息并更新渲染的游戲幀。在這一過(guò)程中,當(dāng) GPU 渲染幀時(shí),CPU 會(huì)依據(jù)最新鼠標(biāo)輸入,計(jì)算下一幀的視角位置。Frame Warp 從 CPU 處采樣新視角位置,進(jìn)而將 GPU 剛渲染好的幀扭轉(zhuǎn)到最新視角位置,盡可能在最新時(shí)刻完成扭轉(zhuǎn)操作,確保屏幕呈現(xiàn)最新鼠標(biāo)輸入,幫助玩家更好地瞄準(zhǔn)、跟蹤敵人,從而提升命中率。
整機(jī)裝配
我們特意挑選了一套純黑色的整機(jī)配置,整體外觀非??犰拧=酉聛?lái),讓我們一起欣賞它的高顏值展示。
ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC全新升級(jí)了FIRESTORM顯卡管控軟件,簡(jiǎn)潔清晰的UI界面,無(wú)論是參數(shù)監(jiān)控、燈光調(diào)節(jié)還是風(fēng)扇調(diào)控,所有功能都整合在一個(gè)平臺(tái)上,讓玩家輕松掌控顯卡性能,享受流暢的游戲體驗(yàn)。
基礎(chǔ)性能測(cè)試
先是純理論性能跑分,我們會(huì)以3D Mark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal以及Speed Way七個(gè)項(xiàng)目。同時(shí)我們也是拿出上一代的RTX 4070 SUPER 進(jìn)行對(duì)比。
在評(píng)估GPU性能時(shí),光柵化能力是最基礎(chǔ)的指標(biāo)。通過(guò)3Dmark的經(jīng)典光柵測(cè)試項(xiàng)目,我們可以看到ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC在多種分辨率和圖形API下的表現(xiàn)都有顯著提升。對(duì)比上一代 RTX 4070 SUPER這種提升不僅體現(xiàn)在測(cè)試分?jǐn)?shù)上,也直接反映在實(shí)際游戲的基礎(chǔ)性能中。
當(dāng)然,RTX 50系列最引人注目的亮點(diǎn)莫過(guò)于DLSS 4技術(shù),這也是玩家們最為關(guān)心的部分。我們對(duì)ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC開(kāi)啟DLSS 4后的性能進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試。結(jié)果顯示,即使在DLSS 4 2X設(shè)置下,幀數(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了顯著提升,達(dá)到了150幀,比原生幀數(shù)高出85幀。而在DLSS 4 4X設(shè)置下,幀數(shù)更是飆升至238幀,這種提升幅度令人驚嘆。從這些數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 4的AI幀生成技術(shù)表現(xiàn)極為出色,的潛力非常值得期待。
游戲性能測(cè)試
正如前面提到的,之前評(píng)測(cè)的RTX 5090 D以及RTX 5080等顯卡價(jià)格偏高,普通玩家更傾向于性價(jià)比高的選擇。那么,ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)究竟如何?它能否滿足玩家們的期待呢?接下來(lái),我們將深入探討它的游戲性能表現(xiàn)。
在《黑神話:悟空》的游戲性能測(cè)試中,ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都屬略勝于RTX 4070 SUPER。在1080P分辨率下,影視級(jí)畫(huà)質(zhì)和超高光線追蹤設(shè)置下,開(kāi)啟DLSS 3后,平均幀數(shù)從39幀大幅提升至94幀,1% LOW幀也從32幀提升至76幀,游戲流暢度顯著提高。
在2K分辨率下,同樣是在影視級(jí)畫(huà)質(zhì)和超高光線追蹤設(shè)置下,開(kāi)啟DLSS 3后,平均幀數(shù)從25幀提升至71幀,1% LOW幀從21幀提升至58幀。無(wú)論是在1080P還是2K分辨率下,RTX 5070在開(kāi)啟DLSS 3后,幀數(shù)均有顯著提升,尤其是在1% LOW幀方面的提升,讓玩家感受到更為流暢和穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
同樣在沒(méi)有DLSS 4技術(shù)的《古墓麗影:暗影》中,ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC依然展現(xiàn)了強(qiáng)大的性能。在2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 3后,平均幀數(shù)從200幀提升至236幀,1% LOW幀從75幀提升至81幀。如果是與上一代同定位的RTX 4070 相對(duì)比,游戲幀數(shù)的提升會(huì)更為明顯。
在簡(jiǎn)單了解了DLSS 3的表現(xiàn)后,接下來(lái)是玩家們最期待的DLSS 4性能展示。DLSS 4的最大亮點(diǎn)在于其多幀生成功能。這套全新的DLSS 4管線不僅能帶來(lái)40%的速度提升,還能降低30%的顯存占用,性能提升可謂相當(dāng)顯著。不過(guò),耳聽(tīng)為虛,眼見(jiàn)為實(shí)。具體表現(xiàn)如何,還是要通過(guò)實(shí)際測(cè)試來(lái)驗(yàn)證。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在1080P分辨率下,即便是性能強(qiáng)勁的索泰RTX 5070 SOLID OC顯卡,在未開(kāi)啟DLSS 4技術(shù)時(shí),平均幀數(shù)僅為75幀,勉強(qiáng)達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于追求高幀率的玩家來(lái)說(shuō),這樣的表現(xiàn)顯然還不夠理想。然而,當(dāng)我們開(kāi)啟DLSS 4的多幀生成技術(shù)后,顯卡性能得到了大幅度提升。在DLSS 4 4X設(shè)置下,平均幀數(shù)直接飆升至235幀,游戲畫(huà)面變得更為流暢,極大地提升了玩家在夜之城的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)我們將測(cè)試分辨率提升到2K時(shí),RTX 4070 SUPER在開(kāi)啟DLSS 3后的幀數(shù)提升雖然不錯(cuò),但與ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC開(kāi)啟DLSS 4后的表現(xiàn)相比,就顯得不那么驚艷了。RTX 5070在DLSS 4 4X的加持下,從原生49幀躍升至最高幀數(shù)154幀,進(jìn)一步拉開(kāi)了與上一代RTX 4070 SUPER顯卡的差距。
在《心靈殺手2》這款游戲中,開(kāi)發(fā)者采用了先進(jìn)的光線重建設(shè)計(jì)和全景光線追蹤技術(shù),這使得它對(duì)GPU性能的要求甚至比《賽博朋克:2077》還要苛刻。游戲中的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和光線反射的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超2077年重建后相對(duì)規(guī)整的夜之城。測(cè)試結(jié)果顯示,在不開(kāi)啟DLSS 4的情況下,原生幀數(shù)并不理想。在1080P分辨率和雙高設(shè)置下,幀數(shù)僅為56幀,勉強(qiáng)接近60幀的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。然而,當(dāng)我們開(kāi)啟DLSS 4的幀生成技術(shù)后,游戲性能得到了顯著提升。在DLSS 4 4X設(shè)置下,平均幀數(shù)飆升至279幀,1% Low幀也達(dá)到了176幀,游戲體驗(yàn)變得非常流暢。
同樣,在2K分辨率和雙高設(shè)置下,開(kāi)啟DLSS 4 4X后,原生渲染幀數(shù)從39幀大幅提升至195幀,1% Low幀也達(dá)到了142幀。對(duì)比并不支持DLSS 4 多幀生成的RTX 4070 SUPER的性能,通過(guò)這些測(cè)試,我們可以得出結(jié)論:隨著游戲場(chǎng)景和光照復(fù)雜度的增加,DLSS 4光線重建技術(shù)帶來(lái)的性能提升也會(huì)更加顯著。這一技術(shù)不僅大幅提高了幀數(shù),還讓游戲在高畫(huà)質(zhì)下依然保持流暢運(yùn)行,表現(xiàn)非常出色。
而在《霍格沃茨之遺》與《星球大戰(zhàn):法外狂徒》這兩款同樣引入DLSS 4技術(shù)的游戲中,我們也能看到類似規(guī)模的性能提升。
生產(chǎn)力性能測(cè)試
高性能 GPU 的強(qiáng)大之處,絕非僅體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中。在各類多媒體內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,它同樣是創(chuàng)作者們的得力助手。
我們使用Procyon基準(zhǔn)測(cè)試套件對(duì)ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC進(jìn)行了AI 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基準(zhǔn)測(cè)試、AI圖像生成和AI 文本生成基準(zhǔn)測(cè)試,結(jié)果顯示,ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC 在各項(xiàng)測(cè)試中的表現(xiàn)與 RTX 4070 SUPER 相比,差距并不顯著。不過(guò),需要指出的是,盡管單次測(cè)試的細(xì)微差異看似微不足道,但隨著測(cè)試項(xiàng)目的增多和使用場(chǎng)景的多樣化,這些細(xì)微的差距仍會(huì)逐漸累積,最終對(duì)整體性能產(chǎn)生一定的影響。
在深入探究 ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC 顯卡的視頻編解碼能力時(shí),我們對(duì)其在不同視頻格式下的表現(xiàn)進(jìn)行了細(xì)致測(cè)試。從測(cè)試結(jié)果可以看出,無(wú)論是基礎(chǔ)的H.264 格式,還是更為強(qiáng)大、對(duì)硬件性能要求更高的 H.265 格式,ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC均展現(xiàn)出了較為出色的兼容性與處理能力。
而Vray6渲染器測(cè)試中,我們也看到了相當(dāng)出色的性能表現(xiàn)。
總結(jié)
在完成對(duì) ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC顯卡的全方位測(cè)試后,我們從性能層面可以看出,RTX 50 系 GPU 所具備的全套先進(jìn)特性在這張顯卡上發(fā)揮得淋漓盡致。無(wú)論是對(duì)圖形處理性能有高要求的專業(yè)人士,還是追求2K分辨率下極致畫(huà)質(zhì)或是想嘗試4K入門(mén)3A大作的玩家,都能感受到它帶來(lái)的顯著體驗(yàn)提升。ZOTAC GEFORCE RTX 5070 SOLID OC這張顯卡所具備的出色的性能和配套軟件,對(duì)于有相關(guān)需求的用戶而言,絕對(duì)是值得納入考慮范圍的優(yōu)質(zhì)選擇。